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COMPTE
Un seul compte est autorisé par personne. Toute tentative de création de plusieurs comptes entraînera la fermeture de tous les comptes.
Chaque compte peut contenir plusieurs personnages: avec une limite de 1 journaliste
Le premier personnage créé aura une durée de vie illimitée sur le jeu, l'accès a des personnages supplémentaires est payant.

JOUEUR
A la création de votre joueur vous obtenez un bonus de 20pts à répartir sur les caractéristiques techniques.
Vous ne pourrez ajouter que 3pts maximum par caractéristiques (sauf une à 5pts).
Nous vous conseillons ensuite de lire les informations liées au staff disponible ainsi qu'au matériel, avant de commencer à vous entraîner.
Vous devrez les utiliser avant d'avoir 18ans et 25jours.

Caractéristiques
Technique (Primaire) :
- Coup Droit : Cette caractéristique influe sur la qualité du coup spécial joué (lob,amorti,passing...)
- Revers : Cette caractéristique influe sur la qualité du coup spécial joué (lob,amorti,passing...)
- Service : Cette caractéristique influe sur la régularité de votre service (plus de 1ère balle réussies) et sur sa qualité.
Technique (Secondaire) :
- Volée : Ce coup vous permet de prendre la balle avant le rebond pour le jeu au filet, afin de raccourcir la durée de l'échange et tenter de marquer le point rapidement.
- Fond de court : Ce coup est utilisé sur votre ligne de fond, en visant la ligne de fond adverse dans le but de le faire courir et tenter de marquer le point sur un échange généralement plus long.
- Smash : Capacité à réussir un smash !
- Lob : Capacité à réussir un lob !
- Amorti : Capacité à réussir un amorti ! Les amortis sont également plus ou moins efficaces selon la surface de jeu.
- Passing : Capacité à trouver une solution de frappe à plat lorsque l'adversaire se trouve au filet afin de conclure le point.
Physique :
- Endurance : Capacité à rester efficace dans les échanges/matchs de longue durée.
- Puissance : Capacité à frapper fort dans la balle, afin de mettre en difficulté l'adversaire. La puissance intervient à chaque coup donné, et diminue avec la fatigue au cours du match.
- Vitesse : Capacité à se déplacer rapidement sur le terrain et prendre les balles dans de bonnes conditions.
- Réflexe : Les réflexes sont utiles à la volée, le jeu au filet et les retours de smash/service !
- Précision : La précision permet de réaliser moins de faute et plus de coup gagnant en visant plus près des lignes.
- Agilité : Capacité à réaliser des coups spéciaux lorsque l'échange nous est très défavorable.
- Équilibre : L'équilibre vous permet d'être bien positionner pour frapper la balle correctement. Cela est utile surtout en fond de cours, et sur la terre battue.
Mental :
- Méfiance : Capacité à rester concentré et à jouer contre des joueurs plus faibles que soi.
- Fougue : Capacité à se surpasser contre des adversaires plus forts que soi.
- Sang-froid : Capacité à ne pas trembler sur les points importants ou stressants (2è service, balles de break, balle de match).
- Concentration : Capacité à rester concentré même après plusieurs coups ratés successifs.
- Anticipation : Capacité à lire la trajectoire de balle très tôt pour se placer correcement avant de renvoyer la balle.
- Vision : Capacité à bien se situer sur le terrain et exploiter le placement adverse pour trouver le meilleur coup.

TOURNOIS
Chaque tournoi possède un type de surface, une catégorie, et un nombre de joueurs sélectionables.
Les surfaces: de la plus lente à la plus rapide: terre battue, dur, gazon.
Les catégories: C2000, C1000, C500, C250. Le chiffre correspond au nombre de points ATPP remportés par le vainqueur du tournoi.
Nombre de joueurs séléctionables: le tournoi choisit les X meilleurs joueurs ayant postulé au tournoi, selon leur classement ATPP ou à défaut leur niveau global (skill).
Les points sont distribués à la fin du tournoi pour les joueurs ayant atteint au moins le tour 1/64.

ENTRAINEMENT
L'entrainement est une des clés de votre réussite!
Votre joueur peut s'entrainer chaque jour, même les jours de matchs ! A vous de gérer sa santé. La qualité de son entrainement dépendra du niveau du staff dans les quatre secteurs de progression !

TACTIQUES
Les tactiques sont déterminantes pour espérer gagner des matchs!
Voici les cinq choix à gérer :
Risque au service : 1: pas de risque / 99: très risqué
Type de jeu: 1: fond de cours / 99: jeu au filet
Risque en coup droit: 1: pas de risque / 99: très risqué
Risque en revers: 1: pas de risque / 99: très risqué
Cible: 1: Coup droit adverse / 99: Revers adverse

SPONSORS
Chaque saison vous pouvez décrocher un contrat auprès d'un des sponsors. Le nombre d'étoile d'un sponsor indique sa capacité à effectuer des gros contrats.
Lors de votre rendez-vous avec le sponsor, vous aurez 30 secondes pour négocier le montant de votre contrat et trouver un accord. Si vous ne trouvez pas d'accord, ou si vous jugez trop faible le montant de l'accord, ne signez pas le contrat et allez voir un autre sponsor !
Par contre, si vous ne trouvez pas d'accord avec le sponsor, vous ne pourrez plus négocier avec lui jusque là saison suivante.

Matériel
Le matériel donne des bonus directs aux caractéristiques de votre joueur lors des matchs.
Selon votre niveau de skill, vous aurez accès à plus ou moins de points à répartir sur votre matériel sur diverses caractéristiques.
Votre sponsor vous aide également à avoir du bon matériel, mieux vaut donc avoir un sponsor avant de personaliser votre matériel !
Vous pouvez changer et personaliser à nouveau votre matériel autant de fois que vous le souhaitez par saison, notamment pour s'adapter à la surface de votre prochain tournoi !

REGRESSION DES JOUEURS
Chaque saison, lors de la coupure hivernale, chaque joueur se repose, coupe son entrainement, et du coup il perd certaines de ses qualités.
Le joueur perdra :
- 1pt dans toutes les caractéristiques techniques.
- 0.5pt dans toutes les caractéristiques physiques.
- rien dans les caractéristiques mentales.
Cependant, une caractéristique ne pourra pas repasser sous le seuil des 53.
Concernant la régression due à l'âge, elle interviendra en fin de saison, lorsque l'âge du joueur arrivera à 30ans.
Cette perte sera de plus en plus importante chaque saison et touchera toutes les caractéristiques de manière plus ou moins importante selon les secteurs!

FORME / SANTÉ
La forme et la santé ont un rôle important dans les résultats de votre joueur, ainsi il est important de bien comprendre comment cela fonctionne:
- Forme: elle augmente en participant aux tounois, et diminue chaque soir de 1pt. Elle correspond à la condition physique.
- Santé: elle diminue en participant aux tournois, en s’entraînant, et augmente légèrement chaque nuit. Elle correspond donc au degré de fatigue.
Plus votre santé et forme sont hautes, plus vos résultats seront meilleurs !